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創新之路-混沌漫游

Chaos Roaming: A Digital Journey Between Order and Disorder

Type

互動展覽

Role

獨立製作

Date

2024.05

Tools

TouchDesigner, AI

簡介 創作背景 內容發想 技術規劃 挑戰解法 回饋收穫 展覽剪影

展覽簡介

《混沌漫游》是我的研究所畢業個人展。透過影像與互動的結合,打造出一場可自由穿梭於秩序與混沌之間的數位旅程。觀眾可以透過與場景的互動,體驗日常與失序的交錯節奏。

為什麼想做《混沌漫游》?

Concept Art

對我來說,這場展覽或許是想完成某種人生清單吧──辦一場展覽、為自己的創作做一次公開的總結,也算是一個轉捩點。

《混沌漫游》的出發點,其實來自我對生活中「失序感」的長期觀察與思考。在這個快速變動的時代,我們經常被突如其來的事件打亂節奏:親人離去、工作失衡、或是長時間無法紓解的壓力。 這些看似混亂的經歷,乍看像是崩潰的開端,但我開始想——它們,會不會其實也是創新的起點

「也許,正是在混沌中,新的秩序正在誕生。」

受到「熵」這個物理概念的啟發,我開始重新理解「秩序與混亂」之間的關係。 因此,我嘗試以沉浸式互動展覽的形式,將這個抽象的思考具象化。透過生成式 AI 視覺與環形場域的構成,讓觀眾以感官為引,進入一段關於崩解與重構的旅程。

展覽內容發想

光是思考「到底要做什麼?」這件事,就花了我非常多時間。 指導教授曾經對我說:「你就一直看別人的作品,沒事就多看...看著看著,你就會突然想到你想做什麼了。」 當時我完全不相信,結果——真的是這樣!

Sketch

創作初期的手稿與發想過程

回頭來看,其實那些靈感是慢慢累積起來的。透過大量觀看,我像是在一層層撥開迷霧,慢慢確定自己真正想表達的東西。 在理論建構上,我不僅回顧了熵的科學定義,也參考資訊論與藝術中的應用轉化。最後,我發展出「雙日循環」的概念設計:第一天象徵秩序,第二天則進入變化與失序的感受。

技術與規劃

在技術實作方面,我選擇以 TouchDesigner 作為整體互動系統的開發工具。 為了製作符合主題氛圍的影像素材,我搭配使用生成式 AI 工具 Midjourney,根據不同互動情境的需求設計 prompt,再由 ChatGPT 協助進行文字生成與調整。

TouchDesigner

整個互動設計可分為三個主要區塊:

  • 身體互動區:利用 Kinect 深度攝影機擷取觀眾骨架與臉部,讓系統根據肢體動作產生即時互動。
  • 聲音互動區:麥克風模組偵測聲音強度與頻率,觸發視覺特效。
  • 自動轉場邏輯:將感測資料匯入資料流,控制場景的自動切換。

挑戰與解法

最大的挑戰之一,是如何將「熵」與「失序」這種抽象的概念,轉化為一般觀眾也能感受的體驗。 我不希望透過大量文字解說來硬塞知識,而是希望觀眾能「感受到」。 因此,我規劃了雙日循環:第一天的場景象徵秩序,所有動作都有可預期的結果;第二天則進入失序狀態,互動結果變得難以掌控。

Map

此外,環形場域的建置也是一大難題。展場中共設置了 8 台投影機,需要手動進行畫面 mapping 與邊緣融合(edge blending)。 這些投影機必須像無縫拼接般連成一圈,稍有誤差就會破壞沉浸感。這是第一次從內容規劃、技術整合到空間營造,全由我一手包辦的展覽。

回饋與收穫

展覽結束後的問卷回饋顯示,大多數觀眾表示:「互動形式提升了參與感」、「場域氛圍成功讓人進入不同狀態」。 有些觀眾特別提到,展覽的節奏安排讓他們彷彿經歷了一段情緒上的轉化旅程,感覺像是在跟自己的內在對話。

Survey
Postcard

這場展覽讓我實際經歷了從概念發展到觀眾溝通的完整流程。 最令我開心的是,這不只是一張比賽的佈景,而是真正被球館留下、被觀眾記住的畫面。 透過這次的大型作品,我也更認識了自己。

展覽剪影

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